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Mais où est-ce que j'ai mis mon Djinn?

by Sil

Mais où est-ce que j'ai mis mon Djinn?

Le joueur incarne un Djinn. Son taff est simple, empêcher les individus sous sa responsabilité de mourir.


On agit sur l'individu indirectement via des actions sur son environnement via un système Point & Clic et une vue en 2D. On peux penser à quelque chose inspiré des Beholder par exemple.


L'ambition, c'est d'avoir une trame complexe permettant au joueur de faire ce qu'il veut et d'en observer les effets.


Si la personne meurt, ça ne met pas fin à la partie. On passe à la personne suivante. Mais ce qui ce passe avec un personnage impact le reste du monde et donc TOUS les autres personnages. le joueur découvrira au fur et à mesure du jeu des intéractions entre les personnages qu'il a suivi, d'autre qu'il suivra et d'autre juste de passage.


J'aimerai bien créer un personnage assez toxique pour les autres. Un genre de Nemesis pour le joueur.


Pourquoi pas se retrouver aussi en conflit avec d'autre Djinn qui essaient de faire leur popote de leur côté.


L'idée est de faire réfléchir le joueur sur la notion de bien et de mal, sur le choix et surtout les choix qu'on fait pour les autres, qu'on pense peut-être être le mieux pour eux alors que potentiellement non.


Il y a énormément de sujet à traiter : Le capitalisme, la sexualité, les relations avec les autres, la bouffe, le travail, la mort...


C'est bien partie pour un jeu glauque, moralisateur, culpabilisateur et condescendant.